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トップページ > 【書評・感想文】 技術 > 『ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる』サイトウアキヒロ(著),小野憲史(著)

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『ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる』サイトウアキヒロ(著),小野憲史(著)

 ⇒『ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが
   変わる』サイトウアキヒロ(著),小野憲史(著)
   http://www.bizpnet.com/book/2007/08/dsure.html

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■ニンテンドーDSが売れています。

 本書では、ニンテンドーDSが売れる理由やそのユーザインターフェースに
 ついて書かれています。

▼ ここに注目 ▼

 ゲームニクス理論の4要素

 1 直感的なUI
 2 マニュアル不要の操作理解
 3 はまる要素と段階的な学習効果
 4 ゲームの外部化

                          (p.30、31)

■ゲームニクスとは、メカニクスなどの-NICSを、ゲームにつけたもので、
 ゲームを科学したという意味の造語だそうです

 ニンテンドーDSにも、これら4つがあるということです。

 ユーザインターフェース(UI)が直感的、わかりやすいというのは、
 ニンテンドーDSの特徴でしょう。


■この4要素は、ゲーム以外のものにも応用が利くと思います。

 『ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則』
   http://www.bizpnet.com/book/2007/08/gamenics.html

 サイトウ氏は、同時期に、こちらの本も書いていますが、
 わたしは、『ニンテンドーDSが売れる理由』がおもしろかったです。


 ユーザインターフェースやデザインに興味がある方が読まれると良い
 でしょう。

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 ▼ おすすめ度 ▼

   ★★★★☆

     ニンテンドーDSが売れる理由やユーザインターフェースなどに
     ついて書かれています。
     すぐれたデザイン、ユーザインターフェースについてわかりやすく
     説明されています。
     ユーザインターフェースやデザインに興味がある方が読まれると
     良いでしょう。


 ▼ おすすめしたい方 ▼

   ユーザインターフェースやデザインに興味がある方。


 ▼あわせて読みたい▼
  『ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則』
   http://www.bizpnet.com/book/2007/08/gamenics.html


 ★『ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが
   変わる』サイトウアキヒロ(著),小野憲史(著)
   http://www.bizpnet.com/book/2007/08/dsure.html

★【今日の「本をチカラに!」】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

◇    直感的なUIがニンテンドーDSのヒットの要因の一つ

◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

◆ ⇒ あなたの製品は、直感的に理解できますか?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

>>2007年上半期 おすすめビジネス書

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2007年08月10日 16:59 | 【書評・感想文】 技術 | 『ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる』サイトウアキヒロ(著),小野憲史(著) 

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