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2007年08月10日

仕事のスピードを上げる吉越流『会議』の極意(その2)

 ⇒ 仕事のスピードを上げる吉越流『会議』の極意(その2)
  (Nikkei NET Biz Plus)
http://bizplus.nikkei.co.jp/colm/yoshikoshi.cfm?i=20070718cv000cv&p=1
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■トリンプ・インターナショナル・ジャパン前社長の吉越浩一郎氏による
 会議についての記事です。


■同じ情報を持つことが、同じ結論に達する早道

 「なぜ同じ情報を持つと、仕事のスピードが速くなるのかというと、
  それは同じ情報を持てば、人は同じように判断し、同じ結論に達するはず
  だからです。」

 基本的には同じ情報を持つことが重要だと思います。

 同じ情報を持っていないと、情報共有、状況把握に時間がかかります。

 その分、時間がかかり、遅くなるでしょう。

 ですから、コミュニケーションを工夫して、同じ情報を持てるようにする
 ことが、意思決定には必要です。


■ただ、同じ情報を持っていても、経験や価値観が異なれば、
 同じ結論には達しないこともあると思います。

 とくに、感じるのは、価値観が違うと、結論がまったく異なってくることも
 あるということです。

 そういう意味で、価値や理念を共有できていることが重要なように
 思います。


■というわけで、会議などのスピードを上げるためには、価値と情報の共有が
 あると、意思決定は早くなることでしょう。

 もちろん、情報の正確さも求められますし、価値も社会的に認められる
 ことが重要だと思います。

 スピードを求めるには、前提条件があるのだというのを再認識しました。

★【今日の「知識をチカラに!」】━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□                                 
□    同じ情報を持つことが、同じ結論に達する早道
□                                 
■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ ⇒ 情報を共有できていますか?

■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2007年08月10日 17:00 経営 | 仕事のスピードを上げる吉越流『会議』の極意(その2) | コメント(0) | トラックバック

『ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる』サイトウアキヒロ(著),小野憲史(著)

 ⇒『ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが
   変わる』サイトウアキヒロ(著),小野憲史(著)
   http://www.bizpnet.com/book/2007/08/dsure.html

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■ニンテンドーDSが売れています。

 本書では、ニンテンドーDSが売れる理由やそのユーザインターフェースに
 ついて書かれています。

▼ ここに注目 ▼

 ゲームニクス理論の4要素

 1 直感的なUI
 2 マニュアル不要の操作理解
 3 はまる要素と段階的な学習効果
 4 ゲームの外部化

                          (p.30、31)

■ゲームニクスとは、メカニクスなどの-NICSを、ゲームにつけたもので、
 ゲームを科学したという意味の造語だそうです

 ニンテンドーDSにも、これら4つがあるということです。

 ユーザインターフェース(UI)が直感的、わかりやすいというのは、
 ニンテンドーDSの特徴でしょう。


■この4要素は、ゲーム以外のものにも応用が利くと思います。

 『ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則』
   http://www.bizpnet.com/book/2007/08/gamenics.html

 サイトウ氏は、同時期に、こちらの本も書いていますが、
 わたしは、『ニンテンドーDSが売れる理由』がおもしろかったです。


 ユーザインターフェースやデザインに興味がある方が読まれると良い
 でしょう。

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 ▼ おすすめ度 ▼

   ★★★★☆

     ニンテンドーDSが売れる理由やユーザインターフェースなどに
     ついて書かれています。
     すぐれたデザイン、ユーザインターフェースについてわかりやすく
     説明されています。
     ユーザインターフェースやデザインに興味がある方が読まれると
     良いでしょう。


 ▼ おすすめしたい方 ▼

   ユーザインターフェースやデザインに興味がある方。


 ▼あわせて読みたい▼
  『ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則』
   http://www.bizpnet.com/book/2007/08/gamenics.html


 ★『ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが
   変わる』サイトウアキヒロ(著),小野憲史(著)
   http://www.bizpnet.com/book/2007/08/dsure.html

★【今日の「本をチカラに!」】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

◇    直感的なUIがニンテンドーDSのヒットの要因の一つ

◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

◆ ⇒ あなたの製品は、直感的に理解できますか?

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2007年08月10日 16:59 【書評・感想文】 技術 | 『ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる』サイトウアキヒロ(著),小野憲史(著) | コメント(0) | トラックバック