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2013年11月27日
ゲームの原体験を守る
ゲームの原体験を守る
(「日経ビジネス」 2013.11.25 p.138~)
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■パズドラがヒットしたのは?
スマホ向けのゲーム、パズル&ドラゴンズ(パズドラ)を開発した
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの社長、森下一喜氏への
インタビュー記事です。
パズドラは、2000万ダウンロードと大ヒットしています。
そのヒットの秘訣などについて答えられています。
■ゲーム産業の本質
「ゲーム産業における本質を見つめ直してみると、やはり私たちは
徹底して面白いゲームを作ってユーザーを驚かせることしかない。
これがない限りは、(いくら業績が良くても)私たちにとっては
無意味なのです。」
ということで、ソーシャルゲームを開発しないで、パズドラを開発した
ということでした。
●本質を追求する
ゲームの本質から考えると、ソーシャルゲームがおもしろいということ
にはならない。
だから、ソーシャルゲームではなく、面白いと思うゲームを開発して、
発売する。
本質を追求していくことで、ヒットにつながったということです。
■一発屋にならないためには?
「「既存価値の最大化」と「新たな価値の創造」という2点だと考えて
います。」
前者は、パズドラのようなヒット作を長期的なブランドにすること。
後者は、今のゲームを刷新して、サプライズを提供すること。
ということです。
●今あるものも長く。新たなサプライズも。
今あるものを長く続くものにする。
その一方で、新たなサプライズも提供する。
これができれば、一発屋、短期的なヒットには終わらないでしょう。
パズドラを進化させるなどを考えているということです。
ヒットを進化させる。
そこに、一発屋で終わらないための道を見出しているようでした。
★【今日の「知識をチカラに!」】━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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□ 本質を追求する
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■ ⇒ 本質を追求していますか?
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2013年11月27日 22:00 経営 | ゲームの原体験を守る | コメント (0) | トラックバック
『発想をカタチにする技術』吉田照幸(著)
⇒『発想をカタチにする技術 新しさを生みだす"ありきたり"の壊し方』
吉田照幸(著)
http://www.bizpnet.com/book/2013/11/hatukata.html
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■発想をカタチにする技術
「サラリーマンNEO」を生み出し、「あまちゃん」を担当した、
NHKディレクター、吉田照幸氏が、発想をカタチにする技術について
書かれています。
アイデアや企画から、仕事を作っていく方法を知ることができます。
▼ ここに注目 ▼
「自分から離れると、思い切った提案もあまり怖くない」(p.106)
「否定を恐れては前に進みません。どんな提案でも意見でも、相手に伝える
ために必要なのは、勇気ではありません。心の余裕です。
自分から離れると、心に余裕ができます。相手の考えがわかるから、
どう伝えればいいかがわかってきます。」
■自分から離れると、余裕ができる
自分の考えや想い。
大切なモノでしょう。
しかし、そこにこだわっていると、他のことが見えなくなって、
否定などされると、余裕がなくなってしまいます。
そうならないように、自分から離れてみる。
これができると、視野が広がって、見えていないことも見えてくる。
提案が、一人よがりのものではなくなりやすくなります。
▼取り入れたいと思ったこと
アイデアを説明するときは、相手がイメージを想像しやすいようにする。
その方法として、一つのフレームから見るように伝えると、わかりやすい
ということです。
前例や他の類似しているものを伝えてから、自分のアイデアを伝えると、
伝わりやすいということです。
■アイデアを仕事というカタチにする
アイデアを仕事にするための考え方について書かれています。
わかりやすいと思います。
アイデアを実現したい方が読まれると、参考になると思います。
読んでみてください。
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▼ あわせて読みたい ▼
『企画のプロが教える「アイデア講義」の実況中継』加藤昌治(著)
http://www.bizpnet.com/book/2013/10/ideajitu.html
『「アイデア」を「お金」に変える思考ノート』梅澤伸嘉(著)
http://www.bizpnet.com/book/2013/09/ideoka.html
▼ おすすめ度 ▼
★★★★☆(★4.3)
「サラリーマンNEO」を生み出し、「あまちゃん」を担当した、
NHKディレクター、吉田照幸氏が、アイデアを仕事にするための
考え方について書かれています。
アイデアを実現したい方が読まれると、参考になると思います。
読んでみてください。
▼ おすすめしたい方 ▼
発想や企画から仕事を作っていきたい方。
ビジネスパーソン。
★『発想をカタチにする技術 新しさを生みだす"ありきたり"の壊し方』
吉田照幸(著)
http://www.bizpnet.com/book/2013/11/hatukata.html
★【今日の「本をチカラに!」】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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◇ 自分から離れると、余裕ができる
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◆ ⇒ 自分から離れてみる
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2013年11月27日 20:59 スキルアップ | 『発想をカタチにする技術』吉田照幸(著) | コメント (0) | トラックバック