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ゲームの原体験を守る


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   ゲームの原体験を守る
   (「日経ビジネス」 2013.11.25 p.138~)

-----------------------------------

■パズドラがヒットしたのは?

 スマホ向けのゲーム、パズル&ドラゴンズ(パズドラ)を開発した
 ガンホー・オンライン・エンターテイメントの社長、森下一喜氏への
 インタビュー記事です。

 パズドラは、2000万ダウンロードと大ヒットしています。

 そのヒットの秘訣などについて答えられています。


■ゲーム産業の本質

 「ゲーム産業における本質を見つめ直してみると、やはり私たちは
  徹底して面白いゲームを作ってユーザーを驚かせることしかない。
  これがない限りは、(いくら業績が良くても)私たちにとっては
  無意味なのです。」

 ということで、ソーシャルゲームを開発しないで、パズドラを開発した
 ということでした。


●本質を追求する

 ゲームの本質から考えると、ソーシャルゲームがおもしろいということ
 にはならない。

 だから、ソーシャルゲームではなく、面白いと思うゲームを開発して、
 発売する。

 本質を追求していくことで、ヒットにつながったということです。


■一発屋にならないためには?

 「「既存価値の最大化」と「新たな価値の創造」という2点だと考えて
  います。」

 前者は、パズドラのようなヒット作を長期的なブランドにすること。
 後者は、今のゲームを刷新して、サプライズを提供すること。

 ということです。


●今あるものも長く。新たなサプライズも。

 今あるものを長く続くものにする。

 その一方で、新たなサプライズも提供する。

 これができれば、一発屋、短期的なヒットには終わらないでしょう。

 パズドラを進化させるなどを考えているということです。

 ヒットを進化させる。

 そこに、一発屋で終わらないための道を見出しているようでした。

★【今日の「知識をチカラに!」】━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□                                 
□    本質を追求する
□                                 
■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ ⇒ 本質を追求していますか?

■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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2013年11月27日 22:00 | 経営 | ゲームの原体験を守る 

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