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2009年5月25日
物欲消滅「買わない消費者」はこう攻めよ
⇒ 物欲消滅「買わない消費者」はこう攻めよ
(「日経ビジネス」 2009年5月25日号 p.20~)
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■この「日経ビジネス」の特集は、物欲が低下したと思われる状況において、
買わない消費者にどうアプローチするかということを、取り上げています。
モノやサービスを買おうという意欲は以前と比べて変わりましたか?
という質問に、40.6%が意欲は低下した、と答えたということです。
■持たない生活になってきていると言われます。
このような特集やアンケート調査を見ると、そうなのかもと思います。
必要なモノが揃っている、給料が減ったなどが、理由のようです。
■持たない時代の稼ぎ方ということで、企業の事例などが紹介されています。
共通しているのは、モノ以外での付加価値ということです。
そういうことを考え出せると、強いのかもしれません。
もしくは、モノでも、安いプラスアルファということでしょうか。
■モノをあまり買わない人に買いたいと思ってもらう。
結局は、ここなのだと思いますが、消費者と企業の知恵比べということなの
かもしれません。
★【今日の「知識をチカラに!」】━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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□ モノ以外での付加価値を考える
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■ ⇒ モノをあまり買わない人に買いたいと思ってもらうには?
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2009年5月25日 17:00 マーケティング | 物欲消滅「買わない消費者」はこう攻めよ | コメント (0) | トラックバック
『任天堂驚きを生む方程式』井上理(著)
⇒『任天堂"驚き"を生む方程式』井上理(著)
http://www.bizpnet.com/book/2009/05/nintendo.html
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■任天堂のゲームで遊んだことがある方は、多いと思います。
最近では、ニンテンドーDSで脳のトレーニングや、
Wiiでは運動などもできるので、ゲーム以外の目的に活用している人もいる
ことでしょう。
本書は、そんな任天堂の躍進の秘訣に迫っています。
刺激的な一冊でした。
▼ ここに注目 ▼
「宮本は、特別なことをしているわけではない。人生を通して遊びや楽しみ
を追求し、いつも日常生活のどこかでヒントやアイデアの種を見つけては、
ゲームに反映しているだけだ。」(p.101)
■スーパーマリオやゼルダの伝説などを開発した任天堂の宮本茂氏について
こう書かれています。
どのようにゲームを考え出しているのか。
それは、日常生活から。
日常生活の遊びや楽しみ、観察などから、ゲームのアイデアを思いついて
いるということです。
だとすれば、特別なことをしているというわけではないということに
なります。
何を見つけるか、感じるかの違いになってくるのだと思います。
▼取り入れたいと思ったこと
たくさんありました。
なかでも、独創的であることについてが印象に残っています。
WiiやニンテンドーDSなど、他のゲーム機とはやはり際立って異なります。
そういうことを求める姿勢など、参考にしたいと思いました。
■任天堂についての本は、意外と少ないです。
そういう意味でも、貴重な一冊でしょう。
読みながら、いろいろなアイデアなども考えることができました。
任天堂から学びたいという方は、読んでみてください。
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▼ おすすめ度 ▼
★★★★☆(★4.3+任天堂から学ぶ)
任天堂の躍進の秘訣に迫っています。
任天堂の今まで、とくに岩田聡氏が社長になって以降あたりを中心に
書かれています。
任天堂の驚きを生む方程式について知りたい方は、読んでみて
ください。
▼ おすすめしたい方 ▼
経営者。
任天堂から学びたい方。
▼ あわせて読みたい ▼
『ジョブズはなぜ天才集団を作れたか』
ジェフリー・L・クルークシャンク(著)
http://www.bizpnet.com/book/2008/09/jobste.html
★『任天堂"驚き"を生む方程式』井上理(著)
http://www.bizpnet.com/book/2009/05/nintendo.html
★【今日の「本をチカラに!」】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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◇ 日常生活からアイデアやヒントを見つける
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◆ ⇒ 日常生活からアイデアやヒントを見つけていますか?
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2009年5月25日 16:59 【書評・感想】 経営 | 『任天堂驚きを生む方程式』井上理(著) | コメント (0) | トラックバック